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ElCaminoDelAndroide(III)
Primeros pasos con Unity3D Una vez descargado e instalado el IDE llega la primera gran frustración: la hoja en blanco. Uno de los motivos para elegir precisamente Unity es la gran cantidad de recursos a disposición del principiante como yo -también para el profesional-. He optado por seguir este videotutorial muy sencillo para familiarizarme con los […]
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PorLaCoberturaDeMiMovil
De vez en cuando me acuerdo del concepto de Bitácora que tenían los blogs: ese libro virtual en el que ibas anotando tus andanzas, para tirar de ellas cuando tu memoria fallara (y para contarle lo guay que eras al resto del mundo -a esos 2, o 3, que componían tu parroquia-). El principal lector de esta […]
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ElCaminoDelAndroide(II)
El motor del no-juego Hace no demasiado tiempo, por algo relacionado con el trabajo, ya estuve mirando cosas de éstas. Me vienen a la cabeza, como lluvia de ideas: Unity3D (¿solo para juegos triple-A?), Gamemaker (¿quizá limitado en 3D? ¿Licencia?), Cocos2X (¿curva de aprendizaje demasiado dura para mí?), Godot Engine (¿comunidad escasa? ·¿3D sí, 3D no? […]
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ElCaminoDelAndroide(I)
Comienzo esta (espero) serie de entradas dedicadas al desarrollo de un proyecto propio para móviles -inicialmente, Android- por varias razones, que además se convierten en una declaración de intenciones según me vienen a la cabeza: Estoy iniciándome en el mundo del kung-fu (wushu, si sabes chino, o te gusta el postureo); parte del aprendizaje consiste en aprender lo que se […]
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FacebookDebugger
¿Alguna vez les ha pasado al intentar compartir un enlace en Facebook, por ejemplo copiandolo de su Flickr, que no aparece la foto en miniatura debajo? Esto puede tener varias causas, pero esta «receta» suele funcionar: 1. Visitar la página Depurador de Open Graph de Facebook. 2. Copiar en el campo de texto la URL […]