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	<title>Arkangel YABlog &#187; Juegando</title>
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	<description>Diarreas Mentales VARias</description>
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		<title>PlantsVsZombies</title>
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		<pubDate>Thu, 21 May 2009 18:12:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arkangel</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Descubrimientos]]></category>
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		<description><![CDATA[¡No descarguen compren PlantsVsZombies! Si el propio concepto es absurdo. Plantas. Contra zombis. ¿Pero que pueden esperar de eso? Ni lo miren. ¿Y el juego en sí? Una tremenda gilipollez. Pero espera, que ya me termino este nivel y lo dejo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¡No <strike>descarguen</strike> compren <a href="http://new.taringa.net/posts/juegos/2569160/Juego-ultra-adictivo-plants-vs-zombies.html">PlantsVsZombies</a>!</p>
<p>Si el propio concepto es absurdo. Plantas. Contra zombis. ¿Pero que pueden esperar de eso? Ni lo miren.</p>
<p>¿Y <a href="http://www.popcap.com/games/pvz">el juego en sí</a>? Una tremenda gilipollez. Pero espera, que ya me termino este nivel y lo dejo.</p>
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		<title>WorldOfGoo</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Dec 2008 22:14:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arkangel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Creo que odio a esta gente de 2D Boy&#8230; Los puñeteros se han currado un juego adictivo de la leche. Como dicen en Vida Extra, con regusto nada menos que a los Lemmings. De hecho, de alguna forma el concepto es el mismo: llevar un número determinado de &#8220;cosas&#8221;, los Goo hasta el final del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Creo que odio a esta gente de <a href="http://2dboy.com/games.php">2D Boy</a>&#8230; Los puñeteros se han currado un juego adictivo de la leche. Como dicen <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/28-world-of-goo-primer-contacto">en Vida Extra</a>,  con regusto nada menos que a los Lemmings. </p>
<p>De hecho, de alguna forma el concepto es el mismo: llevar un número determinado de &#8220;cosas&#8221;, los Goo hasta el final del nivel (una tubería). Lo que cambia es que no tienes ningún tipo de herramienta, solo los propios Goos. Eso sí, los hay de diferentes formas y colores, cada uno con su particular física asociada. </p>
<p>Y es eso precisamente lo que le da el punto al jueguecito, su física, además de esa estética tan particular (y la música, que acompaña bastante). Pero una imagen igual lo explica mejor (y aquí <a href="http://vimeo.com/2383388">un video</a>):</p>
<p><center><img id="image1161" src="http://blog.arkangel.info/wp-content/uploads/2008/04/wog.jpg" alt="WOG" /></center></p>
<p>Sin grandes requisitos de hardware (yo lo estoy jugando en PC, pero también para Wii), sin alardes 3D ni texturas Directx Chorrocientos. Simple y efectivo. Me encanta.</p>
<p>Le habló un arkángel enganchado como no recordaba desde hace años.</p>
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		<title>SindromeGuitarHero</title>
		<link>http://blog.arkangel.info/2007/12/22/sindromeguitarhero/</link>
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		<pubDate>Sat, 22 Dec 2007 15:53:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arkangel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Seguro que no me pasa solo a mi: si justo después de &#8220;tocar&#8221; una canción en el Guitar Hero (elijan su versión/plataforma favorita) miras fijamente un objeto (la tele, el vibrador que haya encima, cualquier cosa) este parece desplazarse hacia arriba. ¿Efecto óptico? Posiblemente, pero yo ya no necesito beber cosas verdes para tener alucinaciones. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seguro que no me pasa solo a mi: si justo después de &#8220;tocar&#8221; una canción en el Guitar Hero (elijan su versión/plataforma favorita) miras fijamente un objeto (la tele, el vibrador que haya encima, cualquier cosa) este parece desplazarse hacia arriba.</p>
<p>¿Efecto óptico? Posiblemente, pero yo ya no necesito beber cosas verdes para tener alucinaciones.</p>
<p>Guitar Hero Rocks! (Y <a href="http://fretsonfire.sourceforge.net/">Frets on Fire</a> más, por <a href="http://www.fofspain.com/">la comunidad</a>)</p>
<p>Le habló un arkángel guitarrero virtual.</p>
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		<title>WiiCade</title>
		<link>http://blog.arkangel.info/2007/06/13/wiicade/</link>
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		<pubDate>Wed, 13 Jun 2007 12:29:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arkangel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anotaciones]]></category>
		<category><![CDATA[Descubrimientos]]></category>
		<category><![CDATA[Juegando]]></category>

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		<description><![CDATA[Conforme voy probando jueguecillos me voy reconciliando con la Wii (ya haré un pequeño análisis cuando corresponda). Pero esto va por otro lado. Anoche probando el navegador web de la consola pensaba que con la calidad que tienen hoy en día algunos juegos flash, poder jugarlos en el salón apuntando con el mando a la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Conforme voy probando jueguecillos me voy reconciliando con la Wii (ya haré un pequeño análisis cuando corresponda). Pero esto va por otro lado.</p>
<p>Anoche probando el navegador web de la consola pensaba que con la calidad que tienen hoy en día algunos juegos flash, poder jugarlos en el salón apuntando con el mando a la pantalla tendría su punto. Pensaba en aventurillas gráficas y similares, pero acabo de descubrir <a href="http://www.wiicade.com/Home.aspx">WiiCade</a>, una web donde recopilan juegos flash pensados específicamente para jugar con la Wii (también se pueden jugar con ratón en el ordenador, claro).</p>
<p>Evidentemente no pueden aprovechar todas las características del Wiimote (el mandito), pero te dan una excusa perfecta para perder el tiempo un rato cuando no te apetece jugar a algo más &#8220;complicado&#8221;. </p>
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		<title>TexasHold&#8217;em</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Mar 2007 22:06:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arkangel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegando]]></category>
		<category><![CDATA[Pasando el rato]]></category>

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		<description><![CDATA[Tanto spam sobre el tema, que al final decidieron probarlo. Sin tener ni puñetera idea de las reglas, eso sí. Improvisando sobre la marcha un chiribito también equivocado, la cosa comenzó a ponerse tensa cuando los céntimos empezaron a cambiar de mano&#8230; Mientras sujetaba mi pistola me juraba a mi mismo con cierto desasosiego que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tanto spam sobre el tema, que al final decidieron probarlo. Sin tener ni puñetera idea de <a href="http://www.poquer.com.es/reglas.html">las reglas</a>, eso sí.</p>
<p>Improvisando sobre la marcha un <a href="http://www.poquer.com.es/foro/index.php?showtopic=5639&#038;pid=50608&#038;mode=threaded&#038;show=&#038;st=&#038;">chiribito</a> también equivocado, la cosa comenzó a ponerse tensa cuando los céntimos empezaron a cambiar de mano&#8230;</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/arkangel/411837324/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/124/411837324_0ed1e0fccb.jpg" width="500" height="375" alt="Texas Hold'em" /></a></p>
<p>Mientras sujetaba <span class="aclara" title="no te preocupes, es de perdigones y está inutilizada">mi pistola</span> me juraba a mi mismo con cierto desasosiego que nunca jugaría a algo de esto con dinero de verdad, ni siquiera unos pocos euros. La suerte cambia en este juego acojonantemente rápido, y la mejor jugada, <i>Esa</i> jugada que tienes en la mano, la que te hace apostarlo todo, y más, es la que te hace perder.</p>
<p>Menos mal que se me da fatal <a href="http://poquer-red.com/blogs/flop">el poker</a>.</p>
<p>Le habló un arkángel con manos sudorosas.</p>
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		<title>Fahrenheit</title>
		<link>http://blog.arkangel.info/2006/12/11/fahrenheit/</link>
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		<pubDate>Mon, 11 Dec 2006 18:45:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arkangel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegando]]></category>

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		<description><![CDATA[Vengo a hablar del juego de Atari, no de la novela ni de la película. Un juego que no tiene nada que ver con las dos obras anteriores, por cierto, y sí más con cierta trilogía de cuyo nombre no quiero acordarme como conjunto de las tres pelis&#8230; Me callo para no spoilear más. Llego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vengo a hablar <a href="http://www.atari.com/fahrenheit/sp/index.html">del juego de Atari</a>, no de la novela ni de la película. Un juego que no tiene nada que ver con las dos obras anteriores, por cierto, y sí más con cierta trilogía de cuyo nombre no quiero acordarme como conjunto de las tres pelis&#8230; Me callo para no spoilear más.</p>
<p><img src="/fotosblog/fahrenheit.jpg" alt="Fahrenheit" class="entextoleft"/><span class="aclara" title="el juego es de hace un año">Llego tarde</span>, ya lo se, pero que le vamos a hacer si me compré la PS2 (acabo de ver que está para PC y XBox también) cuando ya se anunciaba la 3&#8230; Pero la tarde de ayer se la dediqué al jueguecito este y me dejó tan buen sabor de boca que decidí hacer un pequeño comentario por si alguno de los jugones habituales (o no tanto) de este blog no lo conocía. Se trata de una especie de aventura gráfica que no pretende serlo, teniendo unas aspiraciones más altas: una película interactiva.</p>
<p>Realmente lo consigue en determinados momentos <strong>esta especie de thriller de asesinos y policías con fondo sobrenatural</strong>. Quizá lo más curioso del asunto es que, al dirigir en distintas secuencias a todos los &#8220;actores principales&#8221; (virtuales, pero bastante logrados), te toca ser el que empuña el cuchillo un momento dado para pasar a buscar huellas en el mismo mango en la secuencia siguiente. Curioso. Sobre todo para esos momentos en los que estás viendo la peli y piensas <i>¿pero que leches hace ese tío?</i> Aquí decides tú (y te equivocas también tú).</p>
<p><img src="/fotosblog/fahrenheit-carla.jpg" alt="Carla (Fahrenheit)" class="entextoright"/>El modo de juego durante la mayor parte del tiempo recuerda a un Alone in the Dark o similar, con sus problemas de cámaras heredados a lo largo de la historia incluidos, pero bastante mejorados, claro. Pero lo mejor (o peor, según gustos) es <strong>la forma de resolver los momentos de tensión</strong>: ya se trate de una pelea, un partido de baloncesto, o la concentración necesaria para permanecer en trance durante una sesión de espiritismo, todo consiste en ir moviendo los <i>champiñones</i> del mando de la <i>Play</i> en las direcciones que marcan dos círculos con con colores <span class="el juego de pulsar en los colores que elige la máquina">a lo Simon</span>. El caso es que consigue mantenerte <i>nervioso</i> durante esos momentos de concentración, aunque quizá para las peleas se echa de menos algo &#8220;más real&#8221;&#8230; Todo esto acompañado de una banda sonora más que coordinada precísamente en esos momentos.</p>
<p>Tampoco es que sea el primer juego que pretende construir una aventura distinta en cada partida. Me viene a la cabeza ahora mismo el Blade Runner para PC, aquel de 2 o 3 cd&#8217;s que en su día también me gustó bastante (claro que aquí el argumento ya de por sí era todo lo bueno y todo lo malo). Y claro está, lo consigue (igual que aquél) solo a medias, todo lo que puede hacerlo hoy por hoy un juego contenido en un DVD en lugar de la Internet, y con otros jugadores como &#8220;secundarios&#8221;. Pero es <strike>jugable</strike> bastante entretenido de ver e interactuar, y con un concepto distinto a lo que se ve normalmente, algo que se agradece.</p>
<p>Y sale alguna que otra teta. O al menos, se intuye.</p>
<p>Le habló un arkángel gratamente sorprendido</p>
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		<title>KatamariDamacy</title>
		<link>http://blog.arkangel.info/2006/07/06/katamaridamacy/</link>
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		<pubDate>Thu, 06 Jul 2006 10:53:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arkangel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Descubrimientos]]></category>
		<category><![CDATA[Juegando]]></category>

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		<description><![CDATA[¡Absurdo! ¡Surrealista! ¡Japonés! ¡Katamari Damacy! Anoche me lo terminé (nanaaaaa, nananana, na na, naná nanananaaaaaaa). Y creo que he perdido algo de lucidez desde entonces. Katamari Damacy (sitio oficial) es un juego para Playstation 2 (PS2, para las búsquedas) creado por una mente enferma, de esas que hacen que los juegos de consola tengan sentido [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/fotosblog/katamari.jpg" alt="Katamari Damacy" align="right"/>¡Absurdo!</p>
<p>¡Surrealista!</p>
<p>¡Japonés!</p>
<p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Katamari_Damacy">¡Katamari Damacy!</a></p>
<p>Anoche me lo terminé (<i>nanaaaaa, nananana, na na, naná nanananaaaaaaa</i>). Y creo que he perdido algo de lucidez desde entonces. Katamari Damacy (<a href="http://katamari.namco.com/">sitio oficial</a>) es un juego para Playstation 2 (PS2, para las búsquedas) creado por una mente enferma, de esas que hacen que los juegos de consola tengan sentido más allá de matar-matar y cogertesoro-cogertesoro.</p>
<p>El argumento es ¿simple?: eres el <i>príncipe del universo</i>, una criaturilla de unos 5 cm. de altura, y tu padre, que es el rey (y la reina) de todo el Universo en un mal día se cargó todas las estrellas, por diversión. Y te toca a ti reconstruirlas.</p>
<p>¿Como? Pues haciendo rodar tu katamari, una bolita a la que todo lo que es ligeramente más pequeño que ella se adhiere, para hacerla crecer, <span style="font-size: 10pt; color:#aa0000;">crecer, </span><span style="font-size: 11pt; color:#ff0000;">crecer</span>, <span style="font-size: 12pt; color:#0000ff;">crecer</span>, <span style="font-size: 10pt; color:#00ff00;">CRECER</span>.</p>
<p>Aquí tienes la intro, con la puñetera canción pegadiza que terminarás tarareando si juegas este puñetero juego:</p>
<div align="center"><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/y26CpWPI2K0"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/y26CpWPI2K0" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object></div>
<p>Y acabo de ver que hay una segunda parte, <b>We</b> &#9829; <b>Katamari</b> (<a href="http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?id=cw43ebb37f6e4b6&#038;idj=cw4263dbf575677&#038;pic=PS2">análisis en Meristation</a>). En este momento <strong>lo <i>necesito</i></strong> tanto, tanto como no te puedes imaginar.</p>
<p>Le habló un arkángel, <i>nanaaaaa, nananana, na na, naná nanananaaaaaaa</i>.</p>
]]></content:encoded>
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